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処理座標からランダムにずらした一の画素値を表示することで、すりガラス越しのようなぼかしを作る。
rand の種に同じものを入れると規則性が出来てしまうので気を付ける。
rand
コメントアウト部分のようにピクセルの座標(gl_FragCoord)と解像度(resolution / 自前で準備)を使うとぼかしの半径など設定しやすい。
gl_FragCoord
resolution